Тенденциите в детските игри и забавления.
Какви промени донесе пандемията и новите Gen Z?
И така. Отново е февруари и отново е зима. Поне за тези от нас, които нямат собствен
апартамент в Дубай или на Малдивите, ежедневието си е пак постарому, след като минахме
успешно Черен петък, Хелоуин, Коледа, Васильовден, Йорданов- и Ивановден… Друго си е да
отдъхне малко човек от толкова много празници и финансови земетресения. Дотук добре. Ами
какво ще се прави сега през студените дни? Пари за мол и кино няма – Черният петък и
Коледа изядоха бюджета за два месеца напред. Хлапето вече се насити на играчките, оцвети
всички книжки, както и стените в хола, а книгата от леля му каза, че ще я чете, ама някой друг
път. В големите вериги на лов за намаления също няма да се ходи, все пак сме съпричастни с
вълната от недоволство в Хърватска и останалата част от Европа. Разбира се неминуемо се
замисляме какви са тенденциите в игрите, за които февруари месец е особено подходящ, с цел
разнообразяване на времето, прекарано у дома.
Вярвате или не, но пандемията, както и смяната на поколенията, предизвика революция в
света на забавленията. Ето и няколко тренда, които се превърнаха в ключови за изминалата
2024, но са валидни и набират скорост и през тази година:
1. Предпочитание към игри без екрани. Прочуване на Института за детски игри и
забавления (AIJU) в Испания установява, че 76% от учениците в началните класове се
чувстват по-креативни, когато играят игри без екрани. Освен това 61% смятат, че
развиват по-добри социални умения чрез физически и настолни игри. В тази графа
спадат всички онези добре познати игри от нашето не-дигитално детство като пъзелите
например.
2. Интеграция на виртуална (VR) и добавена реалност (AR). Това, разбира се, са игри по-
популярни сред подрастващите. А и другият недостатък е, че все още не са твърде
достъпни от финансова гледна точка за много семейства. Но е хубаво да познавате тази
тенденция, в случай че решите да играете партия със съседите.Тези две технологии
правят преживяването по-интерактивно и завладяващо.
- VR (Виртуална реалност) създава преживяване чрез VR очила, където детето може
да влезе в различни светове, например да изследва космоса, да участва в
образователни игри или дори да рисува в триизмерна среда.
- AR (Добавена реалност) смесва реалния свят с дигитални елементи чрез таблет или
смартфон. Например, дете може да сканира картина и да види как героят от нея
„оживява“ на екрана или да играе с интерактивни пъзели и конструктори, които се
разширяват в дигитална среда.
3. STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics. С други думи роботика и
програмиране. Тази тенденция показва, че родителите все повече търсят
образователни играчки, които не само забавляват, но и развиват умения в науката,
технологиите, инженерството, изкуствата и математиката. Повечето родители биха се
гордели особено, ако детето им не избере да стане хамалин или общ работник. Та
затова така. Какви игри попадат в тази категория - конструктори и инженерни
комплекти, магнитни строителни блокчета, механични конструктори, роботика и
програмиране – роботи, които децата могат да програмират с помощта на таблет или компютър, химически и научни комплекти – експериментални лаборатории, микроскопи, комплекти за изследване на природата, изкуство и дизайн – 3D пъзели,
дигитални таблети за рисуване, комплекти за моделиране, математически игри –
пъзели и играчки, които учат на логика, стратегии и решаване на проблеми.
Защо са толкова популярни? Кодирането, логическото мислене и инженерните умения
ще бъдат важни в професиите на 21-ви век.
4. Играчки, вдъхновени от известни анимационни герои. Филмовите студия и производителите на играчки работят заедно, за да пуснат продукти, базирани на най-гледаните анимации, филми и сериали. Когато излезе нов
анимационен филм на Disney, Pixar, Marvel или друга популярна компания, веднага се
появяват свързани играчки – плюшени герои, екшън фигурки, тематични конструктори,
облекла и аксесоари . Много деца искат играчки, които им позволяват да пресъздават сцени от любимите си
филми или да „влязат“ в света на любимите си герои.
Защо тази тенденция е толкова силна?
Милениалите и Gen Z са пораснали с определени герои и искат да ги предадат на
децата си, а Дисни, Marvel, Nintendo и други компании постоянно обновяват своите
франчайзи с нови филми и сериали. Дори възрастните купуват лимитирани серии и
специални издания заради инвестиционна стойност. Разбира се, ние също сме част от
този тренд с включени продукти с носталгична стойност - например Мики Маус, Мечо
Пух или класически принцеси на Дисни .
5. Екологично устойчиви играчки. С нарастващата загриженост за опазването на околната
среда, родителите търсят играчки и аксесоари, които са
екологично устойчиви и безопасни за децата. Това означава, че те са изработени от
натурални материали, рециклирани пластмаси или биоразградими материали, които не
вредят на природата и са безопасни за детето.
Ключови характеристики:
- Натурални материали: играчките могат да бъдат направени
от дърво, бамбук, органичен памук или натурални каучукови материали, които са
по-щадящи за околната среда.
- Рециклирани материали: използване на пластмаси и други материали, които са
били рециклирани и трансформирани в нови играчки, което намалява отпадъците.
- Безопасност и устойчивост: осигуряват дълготрайност и безвредност, като са без
токсични химикали и оцветители, които могат да повредят здравето на децата.
Защо това е важно? Родителите се интересуват от безопасността и здравето на децата
си, както и от състоянието на планетата. Те искат играчки, които са етични и зелени.
Има ръст в интереса към устойчивото потребление и все повече марки се стремят да
отговорят на този пазарен тренд. Организации като Greenpeace и WWF алармират за
вредата от пластмасовите играчки, които се разлагат стотици години. Много държави
забраниха еднократната пластмаса, което накара производителите да търсят
алтернативи. Големите брандове усетиха този натиск от потребителите и промениха
политиките си. ЕС забрани някои видове пластмаси и токсични вещества в играчките,
а САЩ приложи по-строги стандарти за безопасност, като принуди компаниите да
използват по-устойчиви материали. Родителите от поколението на милениалите
(родени 1981-1996) и Gen Z (родени след 1997) са по-ангажирани с екологията. Те
предпочитат да плащат повече за екологични продукти, които са качествени и
дълготрайни.
Ние от moetodetstvo.com подкрепяме устойчивото развитие и предлагаме продукти и
аксесоари само от лицензирани производители на Дисни компанията, изцяло
съобразени със законодателството и еко-нормите на ЕС.
6. Семейни игри и конструктори. Заради повече време, прекарано у дома, се наблюдава
нарастващ интерес към настолни семейни игри и конструктори, които насърчават
съвместната игра и креативността. Тази практика се засили особено в годините на
пандемията. Какви продукти влизат в тази категория? Настолни игри – Monopoly, Dixit,
Uno, Dobble, Scrabble – игри, които събират семейството около масата, парти игри за
деца и родители – забавни игри с предизвикателства, пъзели, игри за разказване на
истории, музикални игри…
Защо този тренд расте?
- Повече семейно време – родителите търсят начини да откъснат децата си от
екраните и да играят заедно.
- Развитие на социални умения – игри с екипна динамика учат на комуникация,
търпение и сътрудничество.
- Образователна стойност – много игри насърчават логика, стратегическо мислене и
креативност.
- Носталгия за родителите – много родители купуват игри, с които самите те са
играли като деца.
Надяваме се статията да ви е харесала. Или поне да ви е накарала да се фокусирате не само
върху настоящия момент и скучните февруарски дни, а и да се замислите за бъдещето и
здравето на вашите деца, както и за бъдещето и здравето на нашата планета.
Източници:
1. https://toysforhealth.com/blog
2. https://novinaria.bg/inovaczii-v-sveta-na-detskite-igrachki-tendenczii-za-2024-godina/
3. https://www.economy.bg/marketing/view/43303/Osem-novi-tendencii-pri-igrite-i-
igrachkite-tozi-dekemvri